В этой статье, приуроченной к определённому моменту, я хочу обратиться к истокам и высказать критическое мнение. Сегодня мы разберём, почему меня не устраивает вектор развития игр компании Supercell, проанализировав практически все её ключевые проекты. Изначально я полагал, что проблемы есть только у «Brawl Stars», однако, познакомившись с другими играми студии, пришёл к более широкому и печальному выводу.
Глава 1: Знакомство с компанией
Для тех, кто не в курсе, давайте кратко представим героя нашего обсуждения.
Supercell — это финский разработчик игр для мобильных платформ, основанный 14 мая 2010 года и продолжающий работу по сей день. Наиболее известные её творения: «Brawl Stars», «Hay Day», «Clash of Clans» и «Clash Royale».
Игры компании регулярно занимают верхние строчки в чартах App Store и Google Play. Также Supercell выпускает короткометражные анимационные фильмы по своим вселенным... Пожалуй, это основная информация, которую стоит знать о студии.
Глава 2: Порочный круг доната и подбора соперников
Теперь поговорим о главной проблеме — симбиозе системы монетизации и алгоритмов подбора игроков.
Поскольку во всех играх компании подбор оппонентов осуществляется не по уровню развития аккаунта, а по набранному трофеям (рейтингу), новички часто сталкиваются с более продвинутыми противниками. Например, игрок с ратушей 5-го уровня в Clash of Clans может быть атакован игроком с 7-м уровнем, что создаёт несправедливое преимущество.
Рейтинг в играх Supercell либо является основным показателем (как в «Brawl Stars»), либо играет второстепенную, но значимую роль. Сложно сказать, что раздражает больше: скрытое влияние этого подбора на прогресс или его очевидная несправедливость, которая бросается в глаза.
Рейтинг в большей степени отражает время, проведённое в игре, а не мастерство. Однако этот процесс можно значительно ускорить, вкладывая реальные деньги на покупку внутриигровой валюты или ресурсов. Это позволяет донатящим игрокам быстро обгонять по силе тех, кто играет на равном с ними рейтинге, и получать нечестное преимущество.
Рассмотрим конкретные примеры:
Пример из «Brawl Stars»: У вас персонаж 5-го уровня мощности с 4-й звёздной силой. Вы выходите на поле боя и обнаруживаете, что противники с аналогичным уровнем трофеев имеют силу атаки или здоровья, в разы превосходящую вашу, просто потому что они её купили или быстрее прокачали за счёт доната.
Пример из «Clash Royale»: В вашей колоде всего 8 карт, и среди них нет легендарных. В матче вам противостоит игрок, у которого не только выше уровень королевской башни и карт, но и в арсенале присутствуют мощные легендарки. Это даёт ему тактическое и численное превосходство.
Пример из «Clash of Clans»: Вы успешно проводите атаки, но вашу базу разоряют игроки с таким же количеством трофеев, но с более высоким уровнем ратуши и войск. Ситуацию усугубляют временные усиления вроде зелий, которые также часто доступны за донат.
Эти проблемы в той или иной мере касаются всех игр Supercell, кроме, пожалуй, «Hay Day», где нет прямого PvP-противостояния. Таким образом, игроки, вкладывающие деньги, становятся постоянным источником фрустрации для обычных пользователей, искажая честность соревновательного процесса.
Глава 3: Искусственное замедление прогресса
Данная глава не затрагивает «Hay Day» и «Brawl Stars», где эта механика выражена иначе.
В «Clash of Clans» практически любое улучшение здания требует ожидания в реальном времени.
Обратите внимание: Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us.
На время апгрейда постройка становится неактивной: казармы не могут тренировать войск, оборонительные сооружения не защищают базу.В «Clash Royale» действует система сундуков. За каждую победу или даже участие игрок получает сундук, для открытия которого требуется подождать несколько часов, а то и дней. У игрока есть ограниченное количество слотов для сундуков. Можно продолжать играть и с заполненными слотами, но новые награды будут теряться.
В обеих играх на старте ожидания невелики (от 15 минут до часа), но с прогрессом таймеры растут до нескольких дней, искусственно сдерживая развитие игрока.
И здесь снова на помощь приходит донат. Заплатив, можно моментально завершить любое ожидание, что не только ускоряет личный прогресс, но и усугубляет дисбаланс, описанный во второй главе, создавая пропасть между платящими и бесплатными игроками.
Глава 4: Упрощённый геймплей и безыдейность
Я мало говорил о первой игре компании — «Hay Day», но именно она заложила философию минимализма в геймплее. Игроку не требуется совершать сложных действий: чтобы собрать урожай или подоить корову, достаточно одного тапа. Общий принцип — выращивай, продавай, покупай — стал негласной основой.
«Clash of Clans» и «Clash Royale» имеют тактическую составляющую, но она максимально примитивизирована, компенсируясь яркой и красочной графикой.
«Brawl Stars», будучи самой новой игрой, также пошла по пути упрощения. Для успеха в ней не требуется глубокая стратегия (как в StarCraft), не нужна выдающаяся реакция (как в CS:GO), а слаженная работа в команде часто подменяется индивидуальным мастерством или, опять же, силой персонажа.
Персонажи и механики в играх Supercell зачастую шаблонны и отличаются в основном визуальной оболочкой. Компания штампует новые скины для «Clash of Clans» и «Brawl Stars» с гораздо большей частотой, чем внедряет по-настоящему новые игровые механики. Содержание боевых пропусков от сезона к сезону меняется незначительно.
В итоге игроки используют однотипных персонажей, не встречая серьёзного вызова их навыкам. На первый план снова выходит финансовая мощь, а не умение. И, как это ни печально, миллионы людей продолжают участвовать в этом цикле, где истинное мастерство отходит на второй план.
Вывод
Подводя итог, можно сказать, что компания, обладая огромными ресурсами и возможностями, создала целую линейку игр, объединённых главной идеей — безыдейностью и ориентацией на максимальную монетизацию.
Миллионы игроков, включая школьников, поддерживают этот конвейер, вращаясь в замкнутом круге, где главным двигателем прогресса становится кошелёк, а не интеллект или сноровка.
Часть информации была взята из: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Supercell
Всем огромное спасибо за внимание! Если материал был вам интересен, поддержите автора подпиской.
До новых встреч! 🤘
Больше интересных статей здесь: Гаджеты.
Источник статьи: Почему "Supercell" плохая компания на примере её игр!.