Эволюция и упадок рынка мобильных игр: от Java-шедевров до эры Pay-to-Win

Мобильный гейминг всегда был уникальной и динамичной платформой, привлекавшей самых разных разработчиков. За время своего существования его пытались покорить и крупные студии вроде EA, и небольшие инди-команды, и такие гиганты, как Gameloft, Supercell и King. Однако эта платформа всегда отличалась нестабильностью и отсутствием долгосрочных трендов, особенно в начале 2010-х, когда с появлением бюджетных смартфонов игры стали доступны массовой аудитории. Интересно, что история многих мобильных гигантов началась задолго до эпохи iPhone.

Эпоха Java: истоки и самобытность

В 2000-х годах доминирующей платформой для мобильных игр была Java, благодаря её широкой распространённости на телефонах того времени. Были и другие системы, вроде Symbian или Windows Mobile, но они имели меньший охват. Отношение к играм на телефонах тогда было иным — они воспринимались как простое развлечение на несколько минут, а не как серьёзный продукт. Разработка была дешёвой и простой, что порождало огромное количество проектов.

взято с Youtube сайта "Filtz Gaming".

Такие компании, как Ubisoft и её подразделение Gameloft, активно осваивали этот рынок, выпуская множество игр, от Asphalt: Urban GT до Assassin’s Creed. Однако серьёзной прибыли они не приносили из-за примитивных систем защиты и повсеместного пиратства — игры легко передавались через ИК-порт. Несмотря на это, Java-эра подарила миру множество уникальных и самобытных проектов с интересными механиками, которые позже легли в основу хитов с многомиллионной аудиторией на iOS и Android. Вклад Java-игр в развитие портативного гейминга часто недооценивают.

Tom clancy's на Java (Xtremeretro.com)

Пиратство было настолько распространено, что контрастирует с современной ситуацией, где многие игры имеют онлайн-защиту. Тогда же вы могли просто поднести телефоны друг к другу и передать игру вроде Gangstar: Crime City. Это была эпоха экспериментов и доступного творчества.

Twitter.com

Многие хиты того времени, такие как Gangstar: Vegas и Asphalt, позже переродились в успешные франшизы на новых платформах, доказав жизнеспособность идей, рождённых в эпоху Java.

Многие недооценивают вклад Java-игр в портативный гейминг

Революция iPhone и рождение нового рынка (2008-2010)

С появлением App Store в 2008 году стало ясно, что мобильный гейминг готов составить конкуренцию более традиционным платформам. Ранние игры для iPhone, такие как Super Monkey Ball или Bejeweled, были простыми и часто служили демонстрацией новых технологий вроде акселерометра и гироскопа.

iPhones.ru (Геймплей Super Monkey Ball, одной из первых игр на iOS, использовавших акселерометр)ApkPure.com (Геймплей Labyrinth)Apkgk.com (Can Knockdown)

Это было время «техно-демо» и первых экспериментов. Параллельно началась волна портирования игр с ПК и консолей, что привело к появлению поджанра «около-портов» — адаптированных, часто упрощённых версий, таких как SimCity Deluxe или The Sims 3. Они возникали из-за нехватки мощности ранних смартфонов. Первое время разработчики просто переносили старые Java-проекты на новую платформу, но вскоре, освоив возможности сенсорных экранов и нового железа, они начали создавать по-настоящему уникальные продукты. Этот период, предшествующий массовой казуализации, можно назвать «пре-казуальной эрой», когда в магазинах приложений царило разнообразие идей.

Toucharcade.com (Геймплей Simcity Deluxe)

Были и амбициозные проекты, вроде шутеров N.O.V.A. или Call of Duty: Zombies, показывавшие, что мобильные устройства способны на большее. Это была эпоха открытий, когда потенциал платформы только начал раскрываться.

Polygon.com (Геймплей Call Of Duty: Zombies)

Золотой век уникальности (2010-2012)

Период с 2009 по 2012 год стал пиком творческого расцвета. На сцену вышли Angry Birds, Cut the Rope, Temple Run и Jetpack Joyride. Эти игры, идеально заточенные под тачскрин, родились в небольших студиях и покорили мир. Например, Rovio, создатель Angry Birds, до этого была малоизвестна. Эти проекты доказали, что мобильные игры могут быть не просто времяпрепровождением, а культурными феноменами, определяющими тренды.

Эпоха раннеров: простота и гениальность

Жанр раннеров стал символом мобильного гейминга благодаря таким хитам, как Subway Surfers и Temple Run.

Springsummerdk.com

Subway Surfers от студии Sybo, выросшая из конкурсной анимации, стала эталоном долголетия. Её успех строится на постоянных обновлениях в рамках «World Tour», смене локаций и добавлении персонажей. Примечательно, что игра избежала самых агрессивных моделей монетизации, оставшись относительно честной к игрокам. Транзакции в ней есть, но на большинство контента можно накопить, играя.

App2top.ru

Temple Run от Imangi Studios, вышедшая в 2011 году, была настоящим первопроходцем, использовавшим акселерометр для управления. Её геймплей ощущался более «живым». Несмотря на выпуск сиквела и спиноффов, игра со временем уступила в популярности более яркому конкуренту, но до сих пор поддерживается разработчиками.

Playground.ru (Геймплей классической Temple Run)

Успех этих проектов породил множество подражателей, но именно они показали, как простая механика может стать основой для многолетнего успеха и создать целый жанр, идеально подходящий для мобильных устройств.

SquareFaction.com (Геймплей Temple Run 2)

Нашествие Pay-to-Win и эра монетизации (2013 — настоящее время)

Переломным моментом, ознаменовавшим смену парадигмы, стал выход Candy Crush Saga от King в 2012 году. Это положило начало эпохи агрессивной монетизации по модели «free-to-play» с элементами «pay-to-win».

AppTractor.ru

King, начинавший с простых игр для Facebook, создал систему, где прохождение всё больше зависело не от навыка, а от вложений. При кажущейся простоте «три в ряд», игра предлагала тысячи уровней, а сложность намеренно балансировалась так, чтобы подталкивать к покупкам. Эта модель оказалась невероятно прибыльной и была тиражирована в десятках клонов.

Pinterest.ru (Геймплей Candy Crush Soda Saga)

Игра ориентирована на массовую, неигровую аудиторию, которая готова платить за прогресс. Сейчас у King есть множество вариаций на тему, от Candy Crush Soda Saga до игр с собачками и овощами, но суть остаётся прежней.

Youtube - сайт Funny Peggy (Геймплей Candy Crush Saga)

Гиганты монетизации: Supercell, EA и Gameloft

Supercell довела модель free-to-play до совершенства в играх вроде Hay Day, Clash of Clans, Clash Royale и Brawl Stars. Их проекты — это высший пилотаж в удержании игрока и стимулировании микроплатежей, будь то ускорение строительства или покупка уникальных скинов. Несмотря на обилие доната, некоторые их игры, например, Brawl Stars, остаются вполне играбельными и без вложений.

BrawlStars.fandom.com

EA и Gameloft пошли по схожему пути, превратившись из создателей интересных проектов в фабрики по производству монетизированного контента. EA славится тем, что внедряет платежи даже в платные игры, как это было в Need for Speed: Most Wanted. Их проекты вроде The Sims Freeplay или SimCity BuildIt давно взломаны, но компания продолжает их поддерживать, ужесточая онлайн-проверки.

Android-Phones.ru

Gameloft проделала аналогичный путь от креативного разработчика Java-игр до студии, выпускающей шаблонные проекты, перегруженные монетизацией. Именно эти компании, будучи крупнейшими игроками на рынке, задали тренд, при котором уникальность и игровой опыт отошли на второй план, уступив место выкачиванию денег.

Pinterest.com (Геймплей Sims Freeplay)

В итоге, вместо эволюции в серьёзную игровую платформу с качественными портами и инновационными проектами, мобильный рынок превратился в свалку однотипных free-to-play игр. Среди этого моря агрессивной монетизации лишь изредка встречаются по-настоящему уникальные и честные проекты, напоминающие о творческом потенциале мобильного гейминга.

Factory-Pos-Material.ru

Заключение: выбирайте игры с умом

История мобильного гейминга — это путь от экспериментального творчества через золотой век уникальных идей к доминированию бизнес-моделей, ставящих прибыль выше игрового опыта. Современный рынок требует от игроков избирательности, чтобы находить те редкие жемчужины, которые продолжают нести в себе дух инноваций и уважение к пользователю. Спасибо, что дочитали!

Больше интересных статей здесь: Гаджеты.

Источник статьи: Как погиб рынок мобильных игр.