Кто придумал танки?
История создания World of Tanks полна интересных поворотов. Разработчики, чтобы разрешить многолетние споры о том, кто же первым предложил идею танковой игры, провели настоящее расследование. Они подняли архивы старых переписок в мессенджерах, включая легендарную аську. В результате выяснилось, что слово «танки» в контексте нового проекта первым произнес Петр Битюков. Интересно, что в тот момент команда была погружена в разработку фэнтези-игры с эльфами и орками, и объявление Виктора Кислого о смене направления многие восприняли как первоапрельскую шутку.
World of BelAZ: 1 апреля 2010 года
В 2010 году команда Wargaming решила разыграть игроков на 1 апреля, выпустив шуточный ролик о скором появлении в игре гигантских карьерных самосвалов БелАЗ. Однако шутка вышла за пределы игрового сообщества и серьезно заинтересовала белорусское телевидение. Журналисты настойчиво пытались взять комментарий у компании, отказываясь верить, что это розыгрыш, и перезванивали на следующий день в поисках подробностей о несуществующем проекте.
Убит, но ездит
Однажды в игре обнаружился любопытный баг, связанный с округлением значений. Проблема возникала при таране, который мог наносить дробный урон. Клиент игры и сервер по-разному округляли оставшееся здоровье танка. Например, после удара в 99.4 единицы урона из 100, на сервере у танка могло остаться 1 очко здоровья, а на экране игрока он отображался как уничтоженный (0 очков). В результате игроки наблюдали сюрреалистичную картину: подбитая и, казалось бы, уничтоженная машина продолжала двигаться и вести бой. Баг был исправлен, но история о «танке-зомби» надолго осталась в фольклоре разработчиков.
Телепорты
После релиза игры в ней периодически возникали необычные ошибки. Одна из самых запоминающихся — «телепорты». Игрок, целясь в далекий танк, мог внезапно увидеть, как тот бесследно исчезает, чтобы мгновенно появиться в совершенно другой точке карты. Попасть в такую цель было практически невозможно. Особую остроту ситуации придавало то, что баг проявился накануне крупной выставки «Игромир», где игру должны были показать широкой публике. Чтобы исправить проблему к сроку, разработчикам пришлось ввести ограничение максимальной скорости в 62 км/ч. Это починило «телепорты», но слегка нарушило баланс, сделав легкие танки более уязвимыми на дистанции.
Стреляй в небо — будешь невидимым
Сообщество World of Tanks всегда славилось своим чувством юмора и любовью к пасхалкам. На карте «Погорки» кто-то пустил в общий чат шутку: «Попади по птичке, и твой танк станет невидимым».
Обратите внимание: Как начинали свой путь видеоблогеры World of Tanka?.
Мем разлетелся с невероятной скоростью. Множество игроков, особенно новичков, стали тратить время в начале боя, пытаясь подстрелить несуществующую птицу и спрашивая у союзников, видно ли их теперь. Пока они целились в небо, более опытные противники спокойно уничтожали их неподвижные танки.Летающая елка
В игре была своя «летающая елка», и это не было новогодним украшением. Так игроки прозвали легкий и юркий французский танк AMX ELC bis за один специфический баг. Набрав высокую скорость и врезавшись в определенные объекты на карте, эта малютка могла буквально взлететь в воздух и пролететь значительное расстояние. Такие неожиданные полеты добавляли в игру элемент непредсказуемости и веселья.
Миллион регистраций
Успех World of Tanks был стремительным. Всего за первые пять месяцев после релиза, практически без масштабной рекламной кампании, игра собрала свой первый миллион зарегистрированных пользователей. Рост шел по принципу сарафанного радио. Уже через год после запуска счетчик регистраций перевалил за 5 миллионов. На сегодняшний день армия танкистов по всему миру насчитывает более 160 миллионов человек.
Новогодние елки стояли до мая
Чтобы создать праздничное настроение, в ангар игры зимой 2010-2011 добавили новогоднюю елку. По плану она должна была украшать интерфейс только во время праздничного ивента, который завершился в январе. Однако убрать ее оказалось не так-то просто. Выяснилось, что та же самая 3D-модель елки использовалась в качестве временного маркера на точках захвата баз в самих боях. Ее удаление из игры ломало механику захвата. Пока разработчики искали элегантное решение, елка простояла в ангаре до мая. Игроки отнеслись к этому с юмором, отмечая, что «елка до мая — все как в жизни!».
Белорусский «Близзард»
В 2010 году на выставке «Игромир» произошла знаковая для Wargaming история. Компания установила свой стенд на том самом месте, которое изначально было зарезервировано для игрового гиганта Blizzard Entertainment, в последний момент отказавшегося от участия. Тот факт, что молодая белорусская студия заняла место всемирно известной компании, не остался незамеченным. Wargaming с гордостью стали называть «белорусским Близзардом», что стало символом их растущего влияния в индустрии.
Серб, купи «голду» по дешевке
В ранние годы разработчики World of Tanks были гораздо ближе к своему комьюнити. Их игровые ники знали многие, и с ними можно было пообщаться прямо в бою или на форуме. Однажды главному гейм-дизайнеру игры Сергею Буркатовскому (известному как Серб) после боя написал игрок с предложением купить игровую валюту («голду») по сходной цене, сославшись на знакомого разработчика. Сергей Борисович отправил ник наглеца в службу поддержки с просьбой забанить его чат на месяц. Однако в саппорте произошла путаница, и бан получил не торговец, а сам Серб. Вскоре в новом бою, пытаясь ответить своей коронной фразой «КТТС» на вопрос «Когда?», он с удивлением обнаружил, что не может писать в чат. Ошибку, конечно, быстро исправили, но курьезный случай запомнился надолго.
Подписывайтесь на канал!
Ставьте👍
Спасибо за просмотр!!!
Больше интересных статей здесь: История.
Источник статьи: 10 любопытных фактов о World of Tanks от разработчиков игры.